《飞仙奇缘》职业技能详细解析

2013-07-08 15:36
    《飞仙奇缘》的角色种族分为人族和妖族,职业分为敏、攻、防三职业,因为种族和职业的不同,习得的技能也会有所不同哦!《飞仙奇缘》的技能分为三类:战斗技能(即主动攻击技能)、天赋技能以及持续被动技能。小编为大家整理的全职业所有技能一览,欢迎大家一起来探讨哦!

    种族:人族
    职业:敏职
    主动攻击技能:
    碧影落霞(战斗技能,唯一攻击技能!)
    天赋技能:五雷轰顶(天赋技,提升生命值)
    毁天灭地(天赋技,增加暴击值)
    真元护体(天赋技,增加防御,可以降低自己受到的伤害)
    大道无形(天赋技,提升攻击和内力)
    剑心通明(天赋技,提升体力和暴击)
    霜天雪舞(天赋技,提升防御力和闪避)
    持续被动技能:
    雷霆震怒(持续被动技,战斗开始时自动释放,一定回合内连续有效,30%几率输出必杀伤害)
    五气朝元(持续被动技,战斗开始时自动释放,一定回合内连续有效,降低自己受到的伤害)

    种族:人族
    职业:攻职
    主动攻击技能:
    天地不仁(战斗技能,唯一攻击技能!)
    天赋技能:
    苦海无边(天赋技,提升生命值)
    寂灭蔽日(天赋技,增加暴击值)
    真元华闪(天赋技,增加防御,可以降低自己受到的伤害)
    慈航普渡(天赋技,提升攻击和内力)
    明王心经(天赋技,提升体力和暴击)
    凝血神咒(天赋技,提升防御力和闪避)
    持续被动技能:
    狱火炼志(持续被动技,战斗开始时自动释放,一定回合内连续有效,降低敌人的防御)
    戾魂血印(持续被动技,战斗开始时自动释放,一定回合内连续有效,增强自己攻击力)

    种族:人族
    职业:防职
    主动攻击技能:
    八卦神掌(战斗技能,唯一攻击技能!)
    六合纵横(天赋技,提升生命值)
    傲剑无痕(天赋技,增加暴击值)
    金刚护体(天赋技,增加防御,可以降低自己受到的伤害)
    归元真解(天赋技,提升攻击和内力)
    灵剑残心(天赋技,提升体力和暴击)
    天诛真诀(天赋技,提升防御力和闪避)
    摄魂夺魄(持续被动技,战斗开始时自动释放,一定回合内连续有效,恢复自己的体力)
    金刚降魔(持续被动技,战斗开始时自动释放,一定回合内连续有效,增强自己的防御力)

    种族:妖族
    职业:敏职
    主动攻击技能:
    碎魂天袭(战斗技能,唯一攻击技能!)
    天赋技能:
    幕天狂沙(天赋技,提升生命值)
    毒龙蚀天(天赋技,增加暴击值)
    幽泉鬼步(天赋技,增加防御,可以降低自己受到的伤害)
    怨鬼心魔(天赋技,提升攻击和内力)
    暗影魔心(天赋技,提升体力和暴击)
    鬼契炼魂(天赋技,提升防御力和闪避)
    持续被动技能:
    破刃邪魂(持续被动技,战斗开始时自动释放,一定回合内连续有效,30%几率输出必杀伤害)
    鬼契铸魂(持续被动技,战斗开始时自动释放,一定回合内连续有效,降低自己受到的伤害)

    种族:妖族
    职业:攻职
    主动攻击技能:
    蚀心毒蛊(战斗技能,唯一攻击技能!)
    天赋技能:
    五鬼厉魂(天赋技,提升生命值)
    百蛊啖魂(天赋技,增加暴击值)
    护法鬼语(天赋技,增加防御,可以降低自己受到的伤害)
    凝血妖蛊(天赋技,提升攻击和内力)
    魔元邪咒(天赋技,提升体力和暴击)
    遁影漫尘(天赋技,提升防御力和闪避)
    持续被动技能:
    灭魂狂飙(持续被动技,战斗开始时自动释放,一定回合内连续有效,降低敌人的防御)
    浸地毒芒(持续被动技,战斗开始时自动释放,一定回合内连续有效,增强自己攻击力)

    种族:妖族
    职业:防职
    主动攻击技能:
    巫毒斗瘴(战斗技能,唯一攻击技能!)
    天赋技能:
    旋龙幻杀(天赋技,提升生命值)
    霸天戮杀(天赋技,增加暴击值)
    天魔附体(天赋技,增加防御,可以降低自己受到的伤害)
    魔魂天咒(天赋技,提升攻击和内力)
    化血魔心(天赋技,提升体力和暴击)
    魔性大发(天赋技,提升防御力和闪避)
    持续被动技能:
    邪神傲世(持续被动技,战斗开始时自动释放,一定回合内连续有效,恢复自己的体力)
    神鬼乱舞(持续被动技,战斗开始时自动释放,一定回合内连续有效,增强自己的防御力)

    从以上的技能介绍来看,天赋技能貌似是比较重要的,因为是直接给人物加属性,因此小编认为有必要的话,还是全部点满吧!

    由于攻击技能比较单一,每个职业都只有一个技能,所以点满自然不在话下,至于持续被动技能,就看大家各自的需求了,喜欢的话,就点满吧!
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